Programowanie gier sieciowych

  1. Zabezpieczenie komunikacji w grach
  2. Serializacja danych
  3. Synchronizacja stanu gry między graczami
przedmioty/programowanie_gier_sieciowych.txt · ostatnio zmienione: 2008/01/09 21:49 (edycja zewnętrzna)
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Minima Template by Wikidesign Driven by DokuWiki